三国志战棋版:这一招如果用好,或将完美化解装备问题,走出窘境
哈喽,大家下午好!
前段时间,我在午休时,突然回想起曾经儿时的游戏“传奇”,随后不知不觉又想起“地下城与勇士”,而且我在DNF手游开启公测时,还专程去重温了一番,但体验过两、三天之后,发现自己完全找不到以前的那种感觉,现在让我感受到只有无尽的副本和无尽的“肝”。
那么,当时这些儿时的游戏到底是什么在吸引着我们呢?这个问题让我不禁想起以前在玩“传奇”时,玩家之间PK有着掉落装备的机制,尤其是“红名”大佬,随时可能会被其他玩家追的满城跑,当时那种紧张、刺激的感觉现在让我回想起来,都觉得十分过瘾。
还有,如果你在PK时,恰巧击败某名玩家,并爆出对方的极品装备时,这种喜悦的感觉也同样让人非常难忘。
而当年的“地下城与勇士”,在装备强化方面也有着特殊的地方,最刺激的就属强化+10之后,后续如果继续强化,就有着退级或者消失的概率,这里的风险虽然很高,但仍旧有很多玩家为了追求闪闪发光的特殊效果以及更高的属性效果,不惜下血本去砸装备。
上述这些装备的玩法给人带来刺激、兴奋或忧伤,这种又爱又恨的感觉堪称一代经典,但如今的“三棋”,呢,却在装备方面摔了个“大屁蹲”。
所以试想,如果“三棋”能够结合上述两个游戏在装备上的造诣,是否能化解当前的窘境呢,譬如以后洗劫敌军以后,所获得的不仅仅只是资源,如果还有几率获得装备、装备材料等这些战利品,会不会让游戏更有意思一些呢,当然这些玩法不是上面一句、两句话这么简单,如果要实施,这其中的平衡性是肯定需要去慎重考虑的。
当然,鼎叔今天所说的这一切都只是一种假设和感叹,毕竟在现如今的多数游戏当中,“掉落装备”和“装备强化消失”的玩法几乎灭绝,取而代之的是“装备强化+10券”、“装备强化保底券”等一类氪金产品。
距离上次“小六”谈到“公平天梯”,现已过去1个多月的时间,但近期关于这方面的进度几乎鸦雀无声,因此个人由衷的希望官方抓紧时间,尽快推出相应的产品,不要让各位玩家久等哟。
- 本文分类:游戏攻略
- 本文标签:无
- 浏览次数:100 次浏览
- 发布日期:2024-12-13 12:00:57
- 本文链接:https://m.dnyouxi.com/gonglve/b7DzqgLmXj.html