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胜率不到48%的盘古,怎么玩才好?莫慌

100次浏览     发布时间:2024-11-25 09:25:43    

前言

在王者荣耀中,盘古作为一位机制非常特别的打野英雄,其缴械能力曾帮他在高端局拿下了辉煌的战绩!

但随着灵活或者有霸体解控效果的英雄越来越多,而盘古仅有一段位移能力,已经不再适合现在的版本。目前常见的盘古出场,包括职业赛场大部分也都是用来限制澜。

目前根据王者营地数据,盘古热度为T3,登场率最低,巅峰赛胜率仅有47.98%,在打野位排倒数第5。

这里面可还是包括猪八戒,钟无艳甚至是程咬金等非常规打野,还真是背景有多牛现实就有多惨……

但还是有小伙伴,就想玩盘古那怎么办呢?熊猫哥哥最近观摩了一些国服大神玩家,整理一个全套的盘古攻略,一起来看看吧~

技能介绍

“知彼知己,百战不殆”——这句话在王者峡谷尤为重要!无论你是想驾驭一个英雄,还是想应对一个英雄,对他的技能了解,肯定是重中之重!

被动

盘古有两种状态,分别是斧头和能量臂。盘古的能量条被斧头的耐久度取代,共10点,斧头状态对英雄普攻会消耗1点耐久度,以次数计算。

耐久度消耗完会进入能量臂状态,消耗完前耐久度会自动恢复。

两种状态不会影响盘古的技能伤害但普攻被动效果会有不同。

斧头状态下普攻会带有持续2秒的最大生命值流血效果,这个伤害对野怪每段只有80。

能量臂普攻会叠加印记,造成眩晕和额外伤害。

一技能

盘古跳向指定位置,对目标位置造成AOE但位移距离较短,勉强能穿墙。

落地后有加速效果,但落地如果造成伤害加速效果会消失。

斧头状态下会触发二段使用,将一位目标击退,并增加自身攻速。能量臂状态下没有二段使用。

盘古的主要伤害技能,位移加击退可以让盘古快速突击,二段后的加速效果可以快速打伤害。不过二段使用的时间非常短,需要落地后立即点击。

二技能

盘古选中一位敌人,以其为中心造成一个小范围的AOE并造成减速,盘古对被减速敌人的普攻会回血。

斧头状态下敌人会被缴械,无法普攻,但不影响其他动作。

能量臂无特殊效果。

这个技能是队友想要的盘古主要技能,但他对于盘古本身来说是副升技能,只要学了,打小团的时候看中合适的对手用出来就行

三技能

该技能只有斧头状态才可以使用,盘古经过蓄力之后在地面劈出一道裂缝,蓄力期间霸体,如果身边有队友会增加裂缝数量,最多5条,多条裂缝命中同一目标的伤害会衰减。

同时,裂缝的伤害会附带减速和缴械。

这是个大范围的伤害技能,但主要效果还是团战时的缴械,从他这75%的伤害衰减就能看出来,不靠他打伤害。

释放时要靠近队友尽可能多的命中对手,然后再对没打中的补二技能。

四技能

能量臂状态后该技能进入充能状态,充能时间条显示在血条上方,充能完成后该技能解除锁定,使用后变为斧头状态。

由于形态变化时盘古无法选中,所以必要时可以先不重铸,等合适的时机拿来规避伤害。

重铸后的下一次普攻有击飞效果。盘古的斧头碎裂和重铸时1、2技能的冷却会减少50%。

出装推荐

盘古在出装方面半肉和全输出都可以,因为斧头耐久度的限制,不适合走对抗路对线,所以一般是走打野位,打蓝领野。

鞋子一般是出抵抗鞋,减弱控制效果,如果是全输出出装也可以出攻速鞋,短时间内创造大量的输出。

末世在斧头状态下配合1技能的加攻速可以快速打伤害,破败被动加上流血效果对前排也有很大的威胁。

暗影战斧/碎星锤,盘古已经有了流血以及末世的被动,打起肉来得心应手,如果对手不是非常肉的话不建议出碎星锤,出个暗影战斧配合红刀的穿透切后排就够了。

以上基本上是固定的出装,剩下的格子可以继续出输出装或者是做抗性装。

抗性装主要是为了在开大蓄力时防止被秒,一般是出加血量的不祥征兆,魔女斗篷一类的。输出装讲求的是突进切后排,再出一个宗师之力,如果不出保命装的话剩下的格子出破军或反甲。

局内攻略

开局出小野刀,不要去反野,靠流血被动可以快速拿下红buff和三熊,然后蓝区就别去了,到中路帮忙清线拿河蟹。

然后一起进野区把蓝交给中路,两组小野可以送给队友也可以自己拿下,但一定要把打野刀层数叠上。装备方面先出个陨星,然后看情况选择是先出末世还是暗影战斧。

刷野到4级之后就行了,因为大招的特性,要多跟队友一起行动,不要自己去单带,资源方面能让就让,让C位发育起来。

因为没有追人的能力盘古要尽量蹲人而不是主动去抓人,特别是射手被蹲,缴械的两秒基本上就跑不了。

中期小团战看住对手的绕后位,特别是普攻类型的英雄,就不用攻击,上去给个二技能就够。

盘古的斧头只有10点耐久,进团时一定要保证耐久度充足,各项技能一定要在有斧头的时候打出去,在刷野赶路的时候自动恢复耐久度。

当然也可以在进团后点重铸,靠无法选中让对手交出技能。恢复一点耐久就要20秒,完全重铸需要30秒,尺度得自己把握。

后期打团接团时有机会一定要先手把大招用出去,即使是用来分割战场,如果对手的绕后位比如战边刺客等迟迟不出现,不要把斧头用完,因为对手也就等着盘古没缴械的时候背刺,因为这时候的绕后威胁要远比中期高。

正面团如果需要盘古来突C位而不是盯人的话就不用在顾及了,1技能起手突射手脸一套下去,大招要最后用,因为这个时候一般打不满5道裂缝,等团战后期双方技能都用的差不多了,一道裂缝用来封走位补伤害。

对于斧头重铸方面,也不用过于关注手上的是斧头还是能量臂,毕竟能量臂也有眩晕的效果,斧头用来打伤害,能量臂就用来帮队友打个辅助。

重铸时的不可选中可以在团战中规避大量的伤害。后期1,2技能冷却也比较短,利用形态变换时的减冷却可以快速打出多套伤害。

建议搭配

白起,大招的嘲讽配合上盘古的缴械,乖乖挨打吧。

鬼谷子,看准时机把对手拉在一起盘古用大招甚至是一个二技能就可以全体缴械,盘古的大招之间的缝隙还是很大的,所以命中率一般不会很高,聚在一起伤害更集中。

优势/克制

,应对澜是盘古目前可以出场的一大原因,不能用普攻回血澜基本上就废了。

马超,同样的,团战中不能普攻马超不可能只靠扔枪打伤害,而且盘古的技能还有减速效果,双重克制。

普攻型且没有位移能力的射手,后羿鲁班成吉思汗等……

劣势/被克制

公孙离,疯兔子的多段位移即使是被缴械也可以全身而退,而且一般正面对上盘古根本近不了身。

庄周,盘古的缴械,流血,眩晕标记累积都属于控制效果,庄周全都可以解除,这样盘古在团战中就没有太大的作用了。

廉颇,盘古的输出能力一般都不够看,对上廉颇吕布这种不靠普攻的开团绕后英雄根本无力应对,更别提廉颇还兼具控制和免控效果。

结语

王者营地中已经明确说明,T3英雄是需要配合合适的阵容才会发挥最大的实力,但对于盘古来说,对手的阵容要比己方阵容跟重要。

现在的游戏版本只靠技能就能打出大量伤害的英雄也有不少,就连射手中也有蒙犽这个技能型射手。正因如此,盘古大部分时候都是在征召中后手选择进行克制,但再这之前估计早就被BAN了,而且缴械能力只限制普攻,效果上远不如其他如石化,击飞等强硬控制效果。

总的来说,如果不是兴趣使然的话,熊猫哥哥真不建议多练了,熟悉一下在那些随机选英雄的模式里能拿得出手就行了~

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