英雄无敌3伤害魔法大全:从魔法箭到雷鸣爆弹,法师到底强不强?
今天,咱们来聊一个英雄无敌3里比较尴尬的话题。那就是和物理系相比,法师英雄和他们所擅长的伤害类魔法,到底处于一个怎样的地位?
众所周知,在英雄无敌里核心的作战单位是兵种。哪怕是普通的一级兵种,当数量达到一定程度后都会形成质变。更不要说那些本身就强悍无比的顶级7级兵了。

因为兵种足够强势,所以对于辅助为主的英雄来说,能够给予兵种属性增幅的技能都是非常贵重优秀的。
比如进攻术、防御术、箭术甚至是速度特长等等,越到后期我方兵种数量膨胀时期,这些特性的增幅效果就越发明显。
而且物理系的英雄,比如骑士、野蛮人、巡逻兵等职业因为其攻防增幅更高,所以也更容易成为后期决战的主力英雄。
但是有得意的就有失意的。要知道在英雄无敌的世界里是有两类职业的,一类是战士体系,以提升攻防为核心的物理职业;而另外一类则是法师体系,以提升力量和知识为核心的魔法职业。
对于法师职业来说,那些比较基础的增减益魔法并不能算他们的强项——因为战士职业只要有本魔法书也可以学会这些魔法。真正算是他们特长的魔法,无外乎就是与魔力和知识相关的伤害类型魔法罢了。
那么,在英雄无敌三里的伤害魔法都有那些?威力强不强?法师英雄能否依靠这些魔法来证明自己呢?
今天,我们就来看看英雄无敌3里,伤害魔法的效果以及真实威力点评吧。
1 一级伤害魔法:别看效果一般,但是在游戏前期的作用甚至比多带两个7级兵还强。

在一级魔法里,真正的伤害类型魔法只有一个,那就是魔法神箭。
这个魔法因为属于四系通用,所以土水火空四系学会那系都能够让这个魔法发挥到最大效果。
虽然看起来威力好像不咋样,但是在实际游戏中这个魔法的作用却是非常之大的。尤其是游戏第一周,很多时候一个好的法师带上魔法神箭,甚至可以在第一周发挥出比两个7级兵还要强大的效果——当然,这里咱们说的是低级7级兵。
为什么这么说?其实原因很简单。
这个魔法的威力算法是初始伤害为力量*10+10,正常一个法师英雄登场就是大概2~3点力量,也就是可以发挥出30~40伤害的威力。
如果简单有点道具或者升个两级,达到4~5点力量,恰恰又能升到四大系技能中一个中级,那么此时魔法箭的威力就会变成70~80点伤害。
在早期的战斗中,80点伤害就意味着你可以直接打死10多个初级兵种,4~5个二级兵种甚至2~3个三级兵种了。这基本上就相当于第一周产量的一半左右。
而且这个魔法消耗的MP很少,一个只识2~3的法师早期一场战斗里可以释放4~5次,并且因为早期兵种移动都不快,所以面对一些笨重的野外敌人,我们甚至可以不断释放魔法神箭,造成对方总计300~400点伤害。
这个伤害看起来不高,但是在早期的很多战斗里,几十个一级兵的总血量也不过如此而已。
所以除了早期某些种族特有的远程兵种之外,魔法神箭应该是前期英雄技能里最有用,也最实用的魔法了。
当然,到了大后期这个魔法也不是完全没用。尤其是你用的英雄假如是这位:

在萨丽尔手里,魔法神箭的最终杀伤可以提升50%。也就是说一个30点力量的萨丽尔,可以用4点魔法的魔法神箭,造成对方(30*10+30)*1.5=495点伤害。
这个伤害,可以直接杀死2个大恶魔,再高一点就可以杀死2个大天使。而代价不过是英雄10分之一不到的魔法数值。
这么看来其实也还是挺划算的,不是么?
2 二级伤害魔法:最常用,也是性价比最高的伤害魔法
在2级魔法中,具备伤害效果的一共有三个,分别是土系的群体伤害魔法死亡波纹、水系的霹雳寒冰和气系的魔法霹雳闪电。



虽然有三个2级伤害魔法,但是这三个魔法的定位和效果却大相径庭。
比如少有的低等级群体魔法死亡波纹,乍一看好像很吓人。但是实际真用起来更吓人。
因为这个魔法是墓园族专用的亡灵系伤害魔法。效果是对战场上所有非不死单位造成打击,土系专家技能加持下的伤害为力量*5+30点。
这个增幅效果其实比魔法神箭还要低,属于伤害增幅倒数第一的伤害技能了。同样是30点力量的英雄,用魔法神箭可以造成单体330点伤害,但是死亡波纹只能造成单体180点伤害。
不过鉴于这个魔法是群体伤害,所以如果打满的话会对7个部队造成总计1260点伤害。所以这么说起来也还算好了。
当然,这个魔法的问题在于如果不是墓园族用,那么伤害将会是不分敌我的——等于放不放都一样就是了。

至于这个魔法的特长英雄么,实际伤害增幅大致相当于基础伤害×(1+[英雄等级/被攻击部队等级]×3%)。
简单来说,12级的时候用这个魔法打7级兵,相当于增伤5%。基本上不到30级以上这个增幅也可以忽略不计就是了。
总而言之,这个魔法哪怕是墓园专属,也没强到哪里去。
至于另外两个魔法霹雳寒冰和霹雳闪电兄弟,则是威力大消耗大和威力小消耗小的一对兄弟了。
前者最高等级是力量*20+50,后者则是力量*25+50。但是前者魔法消耗6点,后者则是8点。
同样力量30的英雄,用前者可以造成单体650的杀伤,后者则可以造成780的杀伤。可是如果他只有80点魔法,那么前者可以用13次,后者只能用10次。
简单来说,就是越快速结束的战斗,霹雳闪电越好;拖的越久则霹雳寒冰更耐用。
而且因为这个伤害其实还是挺客观的,所以哪怕到了游戏第二到第四周,这两个伤害魔法依然有用武之地。
毕竟就算没有加成,一个霹雳闪电也能打死2个半泰坦或者比蒙巨兽。甚至血量低的大恶魔会被直接敲死3个。
所以虽然有所差异,但是这两个单体伤害魔法的使用率,可能是所有伤害魔法里最高的了。
3 三级伤害魔法:较多的群体出现,但是实用价值却大打折扣。
3级魔法里的伤害魔法,都是群体效果的。但是虽然看起来范围大了,可是实际交战中这类魔法却有点鸡肋,属于高不成低不就的典型。



和死亡波纹对应的,自然就是专门针对亡灵族的亡灵杀手魔法了。
这个魔法和死亡波纹正好相反,对于普通兵种没有任何伤害只杀亡灵单位。
因为等级达到3级,所以这个魔法的威力也要相比更大一些,当然横向对比的话,依然是个垃圾魔法。
力量*10+50的伤害,让这个魔法在30力量的英雄手里可以发挥出350点单体,最高2450点的群体伤害。
看起来是不是不少?但是问题在于你只有面对7队亡灵部队的时候这个伤害才能达到上限。而大多数时间里,这个魔法甚至连用都用不了。
所以哪怕看起来比死亡波纹高一个等级,但是实战中这个魔法实用的频率甚至还不如前者。
而同样使用频率很低的,还有冰火两个3级群体魔法。
这两个魔法看似群体,但是实则一个是打圆心周围2格部队,一个是打实心2格部队。所以如果不是故意为之,那么90%的情况下我们是打不满范围伤害的。
而从效果来看,前者最高9点魔法可以造成30*10+60=360点单体伤害,哪怕比较极限的情况下也是打3~4个敌人,总体伤害上限1440点。
后者最高12点魔法可以造成30*10+60=360点单体伤害,和寒冰魔环区别就是中间可以再多打一个。但是实际游戏中能够利用到这个优点的一百次中间没有一次。
所以别看好像伤害不低,但是实战里能打两个敌人的机会都不算太多。所以这两个魔法的实用性,比起2级两个单体要差多了。
4 四级伤害魔法:真正威力较大的伤害魔法,到这里才会出现。
到了4级魔法中,伤害魔法的威力才真正展现出来。而这个等级里的四个伤害魔法都是威力非常强大的。




比如流星火雨,虽然看起来像是火系但是实则是土系的高等级伤害魔法。
这个魔法的威力是力量*25+100,消耗12点魔法可以打七格范围。从各方面来看都是连珠火球的威力加强版本。
同样是30点力量,可以做到单体伤害850点,是连珠火球的2倍还多。如果运气好打到3个以上,那么相当于直接造成了2550点伤害。等于打死10个七级大天使的威力。
相比之下,地狱烈焰就是一个范围更大但是威力更小的伤害魔法了。别看30点力量下单体伤害只有30*10+80=380点。但是地狱烈焰的范围可以非常轻松就打到4个以上的敌人。所以综合来看也有1520点伤害。
至于连锁闪电和末日审判,则是威力更凌驾于这两者之上的超强魔法。
前者可以伤害4个单位,伤害从第一个单位力量*40+25,然后每个都递减一半。还是按照力量30计算,那么综合伤害等于:
第一个单位是30*40+25=1225点,第二个则是613点,第三个是306点,最后一个153点。总计可以造成2296点伤害。
而且这个伤害,是战场上只要能受到伤害的部队在4个和4个以上,就一定可以打满的。
好消息是连锁闪电没有空的时候,坏消息是可能闪到自己人。
当然,我们熟知的索姆拉老索,就是凭借这个魔法走上PAN位的。

毕竟同样都是5%左右的伤害增幅,索姆拉可以让敌人至少多死2个大天使血量的兵种。
至于最后一个末日审判么,那么基本上大多数场合下,这都是游戏里总计伤害最高的伤害魔法。
毕竟是力量*50+120,然后无差别打全场所有。
30力量的英雄可以造成敌方最多1620*7=11340点伤害。
可以说如果对方的部队里是几个七级兵,十几个6级兵,几十个345级兵和百八十个12级兵的话。那么一个高等级高力量的英雄甚至可以用这招让对方全灭。
至于自己的损失?我带的是凤凰/黑龙/魔法元素/火精灵不就行了么?
5 五级伤害魔法:只有一个雷鸣爆弹,堪称是圣龙杀手。
最后,在5级魔法中真正的伤害魔法只有一个,至于为什么你能看到俩?那自然是因为有一个魔法不是真正的魔法喽。


大家公认的单体伤害之王,还是雷鸣爆弹这个土系5级顶尖伤害魔法。
30力量的英雄用的话,他可以打出30*75+300=2550点的单体伤害威力。
但是如果是个60力量的英雄用,那么在最高增幅加持下可以打出4800点伤害来。这个伤害甚至可以将血量为1000的圣龙都直接消灭4只半。
当然,如果看整体伤害,那么雷鸣爆弹还是不如末日审判的。可如果我们就是要定点消灭某个单位,那么雷鸣爆弹的作用自然会更好。
而且相比较之下,魔力特长英雄以及土灵球伤害加持这些特殊能力,也只有在雷鸣爆弹身上才能得到最高的加持。
在一些特殊图里,我们甚至可以打出1万+的魔法伤害来。
但是这个魔法后期真的有用吗?答案确实否定的,原因和很简单,如果说一个魔法神箭可以消灭前期一周产量半数的兵种,那么到了雷鸣爆弹能发挥的大后期时,可能你打出4800点伤害的同时,对方已经有上百个大天使或者大恶魔了。
魔法伤害成长曲线要远低于兵种生命累积曲线。这就是伤害魔法在英雄无敌3里最难受的一点。
所以别看雷鸣爆弹很强,可在游戏中很多场合下,他还真不如早起的魔法神箭和霹雳闪电,在实战中的威胁更大。
至于最后的泰坦之箭么,纯属于组合宝物带来的小福利罢了——除了某些特定场合下我们需要它的0魔法消耗耗死敌人之外,这个魔法基本上在游戏中后期是没啥实用空间的。如果你要问前期呢?那么答案基本上就是前期玩家凑不齐这个组合宝物就是了。
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- 发布日期:2025-09-04 19:48:11
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