王者荣耀:两次增强之后,胜率依旧低迷!孙悟空这是扶不起来了?
回顾下最近两次增强的内容
第一次增强是2022年12月21日,鉴于孙悟空打野效率不足的问题,二技能新增了两个效果。
(1)二技能位移途中, 对血量低于15%的野怪,将其直接斩杀;
(2)二技能可借助队友跳跃,丰富了孙悟空的入场和退场手段。

第二次增强是2023年1月18日,正值S30赛季更新后半个月,因为野区大环境的变化,使得孙悟空在高分段的强度有明显下降,此次的调整依旧是增强孙悟空的刷野能力。
(1)对野怪造成240(+20/Lv)(0.2Ad)的真实伤害;
(2)在借助队友跳跃的基础之上,增加了落地获得加速的效果;
(3)技能清晰度提升,孙悟空靠近残血野怪时,会显示斩杀生命刻度,有利于同时完成二技能跳跃+收割;
(4)基础攻速从每级1%提升到2%,满级一共提升14%的攻速;
从上述两次加强来看,官方的思路逻辑应该是:①从各方面提升刷野效率→②有利于加快发育节奏→③然后能更快进入强势期→④最终提升英雄强度→⑤强度高能带动英雄的热度。
增强后的孙悟空,现状究竟如何?
然而,调整后的结果究竟怎样?我们需要扒一扒孙悟空的相关数据来印证。
Tips:以下数据采集自王者官方,统计截止日期为2023年1月27日。

全分段榜单:孙悟空登场率29.00%、胜率50.68%、热度T0
巅峰赛1350+榜单:孙悟空登场率18.10%、胜率48.90%、热度T1
顶端排位榜单:孙悟空登场率13.40%、胜率47.08%、热度T1
从上述数据上来看,越往高的分段,孙悟空的登场率和胜率,呈阶梯式下降状态,而且这个数据已经沉淀了一周以上的时间。
登场率直接决定热度,而登场率+胜率,则能反映出孙悟空的强度,如果增强的效果显著,那么这两个指标都不会低。

所以,连续两次的增强调整,逻辑上看来没有太大问题,但却没能从根本上解决问题,胜率依旧低迷的背后,难道孙悟空真的就扶不起来了?
孙悟空最大的缺点
孙悟空本身存在一个很大的缺点,那就是初始暴击效果太低!
孙悟空初始移速380点,天生就比其他英雄多出20%的暴击率,但初始暴击效果却只有150%!
暴击率和暴击效果相辅相成,暴击率决定能否暴击的几率,暴击效果上限为250%,效果是放大暴击后的伤害!

如果和阿轲相比,阿轲天生没有暴击率保底,而且暴击效果只有125%,可人家背刺能100%产生暴击,这一点是孙悟空望尘莫及的。
即使有20%的暴击率保底,却依然改变不了看脸暴击的现实,就算是产生暴击了,初始暴击效果也增加不了多少伤害,最起码也要出完无尽战刃,伤害才算开始起步。
出无尽战刃的这段时间,是前期到中期过渡的关键节点。
虽然刷野效率是比以前高出不少,但总不能常驻在野区采灵芝吧?

还是要去线上抓人,要控龙要带起节奏才行,如果脸黑敲不出暴击,抓不到人自己还掉点,发育节奏被中断,野区被干扰甚至被敌方接管,等等等等。
这些对于孙悟空来说,都是灭顶之灾。
丹青小结
除此之外,孙悟空虽属于高爆发英雄,却也是克星一大堆,而且现在的孙悟空,已经过了无脑敲人的时代,二技能的功能丰富之后,孙悟空和身法已经密不可分。
能进能退,还能准确无误的敲到既定目标,孙悟空早已不是无脑英雄,而是一个细节控。

孙悟空,就是这样的英雄,在前期至关重要的发育期,刷野效率是有提升,但抓人不仅考验手法,还要看给不给暴击。
一个英雄,如果核心的输出手段,和随机概率密不可分的话,无形中就成为制约孙悟空的最大障碍。
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- 发布日期:2025-02-18 04:41:13
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